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Alice im Wunderland (1951)
Wo Alice im Wunderland spielt und wo wirklich gedreht wurde.
Ein Film ohne Drehort: Wunderland existiert nur im Traum, und der einzige reale Ort der Geschichte ist ein unbenannter Park in England.
Auf der Karte ansehenSzenen und Orte
Der Park in England
Alice döst während der Geschichtsstunde ihrer Schwester ein und träumt von einer Welt, in der alles unsinnig ist. Ein Kaninchen mit Weste eilt vorbei, und sie folgt ihm.
Spielt in Der Park in England — Ein Park in England ist der einzige reale Schauplatz, den der Film nennt; der genaue Ort wird nicht angegeben.
Ein Park in England ist der einzige reale Schauplatz, den der Film nennt; der genaue Ort wird nicht angegeben.
Der Kaninchenbau
Alice jagt dem verspäteten Weißen Kaninchen in einen Bau nach und stürzt in ein tiefes Loch.
Spielt in Der Kaninchenbau — Ein Bau, der tief unter den Park hinabführt.
Ein Bau, der tief unter den Park hinabführt.
Der Saal mit dem sprechenden Türknauf
Alice sieht das Kaninchen durch eine winzige Tür schlüpfen. Der sprechende Türknauf sagt ihr, sie solle ihre Größe mit einem Trank und etwas zu essen verändern.
Spielt in Der Saal mit dem sprechenden Türknauf — Ein Saal mit einer verschlossenen Tür und einem sprechenden Knauf.
Ein Saal mit einer verschlossenen Tür und einem sprechenden Knauf.
Das Wettrennen des Dodos und die Tweedles
Klein genug, um durch das Schlüsselloch zu passen, trifft Alice den Dodo und die Tweedles. Sie will nach wie vor nur das Kaninchen einholen.
Spielt in Das Wettrennen des Dodos und die Tweedles — Ein Ufer und ein Wald in Wunderland.
Ein Ufer und ein Wald in Wunderland.
Das Haus des Weißen Kaninchens
Alice findet das Kaninchen zu Hause, aber er hält sie für sein Dienstmädchen und schickt sie, seine Handschuhe zu holen. Sie wird so groß, dass sie nicht mehr ins Haus passt.
Spielt in Das Haus des Weißen Kaninchens — Das kleine Haus des Kaninchens.
Das kleine Haus des Kaninchens.
Die sprechenden Blumen
Auf Insektengröße geschrumpft, singt Alice mit den Gartenblumen, bis diese sie für ein Unkraut halten und sie verjagen.
Spielt in Die sprechenden Blumen — Ein Garten mit sprechenden Blumen.
Ein Garten mit sprechenden Blumen.
Der Pilz der Raupe
Die Raupe, die eine Wasserpfeife raucht, erklärt Alice, wie sie mit ihrem Pilz wieder ihre eigene Größe erreicht. Sie behält die übrigen Stücke.
Spielt in Der Pilz der Raupe — Ein Pilz im Wald.
Ein Pilz im Wald.
Der Weg der Grinsekatze
Die Grinsekatze taucht auf und schickt Alice zum Verrückten Hutmacher, zum Märzhasen und zur Haselmaus.
Spielt in Der Weg der Grinsekatze — Ein Waldweg, auf dem die Katze erscheint und verschwindet.
Ein Waldweg, auf dem die Katze erscheint und verschwindet.
Die Teegesellschaft zum Un-Geburtstag
Bei einer verrückten Teegesellschaft feiern der Hutmacher, der Hase und die Haselmaus Alices Un-Geburtstag. Als das Kaninchen auftaucht, zerbrechen sie seine Taschenuhr und werfen es hinaus.
Spielt in Die Teegesellschaft zum Un-Geburtstag — Eine lange Tafel im Freien.
Eine lange Tafel im Freien.
Der Tulgey-Wald
Alice gibt die Verfolgung des Kaninchens auf und versucht heimzukehren, verliert aber im Tulgey-Wald den Weg.
Spielt in Der Tulgey-Wald — Ein dunkler Wald, in dem sie sich verirrt.
Ein dunkler Wald, in dem sie sich verirrt.
Das Heckenlabyrinth der Königin und der Krocketplatz
Die Grinsekatze führt Alice in das Heckenlabyrinth der Herzkönigin. Die Königin lädt sie zu einem Krocketspiel ein, das mit Flamingos und Igeln gespielt wird.
Spielt in Das Heckenlabyrinth der Königin und der Krocketplatz — Ein riesiges Heckenlabyrinth mit einem Krocketplatz.
Ein riesiges Heckenlabyrinth mit einem Krocketplatz.
Der Prozess der Königin
Die Königin macht Alice für den Streich der Katze verantwortlich, und Alice wird vor Gericht gestellt.
Spielt in Der Prozess der Königin — Eine Gerichtsszene am Hof der Königin; der Name des Schauplatzes ist erschlossen und wird in der Handlungsbeschreibung nicht genannt.
Eine Gerichtsszene am Hof der Königin; der Name des Schauplatzes ist erschlossen und wird in der Handlungsbeschreibung nicht genannt.
Zurück zum Türknauf
Von fast allen Bewohnern Wunderlands verfolgt, läuft Alice zurück zur ersten Tür.
Spielt in Zurück zum Türknauf — Die Tür, bei der sie begonnen hat.
Die Tür, bei der sie begonnen hat.
Figuren
- Alice — Ein neugieriges Mädchen, das einem Kaninchen in einen Bau folgt und in eine unsinnige Welt fällt.
- Das Weiße Kaninchen — Ein Kaninchen mit Weste, das immer zu spät kommt und immer außer Reichweite ist.