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Mortal Engines: Ciudades depredadoras (2018)

Dónde transcurre Mortal Engines: Ciudades depredadoras y dónde se rodó de verdad.

Un mundo de ciudades en movimiento, y el único escenario real es un estudio en Wellington

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Escenas y lugares

Las entrañas de Londres

Tom, un historiador aprendiz, llega a las entrañas de Londres para recoger Old-Tech de la ciudad que acaba de tragarse. Ve a una mujer enmascarada intentar matar al jefe de su gremio y queda atrapado en su pelea.

Ambientada en Londres, una ciudad depredadora — La gigantesca ciudad de tracción Londres, gobernada por el Lord Alcalde Magnus Crome.

La gigantesca ciudad de tracción Londres, gobernada por el Lord Alcalde Magnus Crome.

La ciudad que Londres engulle

Hester se esconde entre los salzhaken capturados e intenta asesinar a Thaddeus Valentine. Tom interviene y la persigue por un conducto.

Ambientada en Salzhaken, una ciudad minera bávara — Una pequeña ciudad minera bávara absorbida por Londres con su gente y sus recursos.

Una pequeña ciudad minera bávara absorbida por Londres con su gente y sus recursos.

A través del Gran Coto de Caza

Tom y Hester, obligados a viajar juntos, cruzan a pie el páramo. Sobreviven a los Southies y a los Scavs en una cacería nocturna.

Ambientada en Gran Coto de Caza — La tierra baldía que incluye Gran Bretaña y Europa continental, donde las grandes ciudades cazan a las pequeñas.

La tierra baldía que incluye Gran Bretaña y Europa continental, donde las grandes ciudades cazan a las pequeñas.

Encerrados en el Scuttlebug

Buscando refugio en un vehículo llamado Scuttlebug, Tom y Hester son encerrados en una celda por sus dueños, que planean venderlos como esclavos. En la celda, Hester le cuenta a Tom por qué quiere la muerte de Valentine.

Ambientada en Dentro del Scuttlebug — Un vehículo que ofrece refugio y luego se convierte en una trampa.

Un vehículo que ofrece refugio y luego se convierte en una trampa.

Sharkmoor

Valentine libera a Shrike, un Stalker ciborg reanimado, al destruir la prisión. Lo envía a encontrar y matar a Hester.

Ambientada en Sharkmoor, una prisión ambulante mar adentro — Una prisión ambulante mar adentro.

Una prisión ambulante mar adentro.

El mercado de esclavos de Rustwater

En el mercado de esclavos, la agente de la Liga Anti-Tracción Anna Fang rescata a Tom y a Hester. En la pelea, Shrike va tras Hester.

Ambientada en Rustwater, en los Outlands — Un mercado de esclavos en los Outlands.

Un mercado de esclavos en los Outlands.

El museo de Londres y el Gremio de Historiadores

De vuelta en Londres, Katherine se aleja de su padre después de que Bevis le cuenta que Valentine empujó a Tom por el conducto. Empiezan a sospechar que el proyecto energético de San Pablo es más de lo que parece.

Ambientada en El Museo de Londres — La sede de la colección Old-Tech de Londres, vinculada al Gremio de Historiadores.

La sede de la colección Old-Tech de Londres, vinculada al Gremio de Historiadores.

Jenny Haniver y Airhaven

Anna lleva a Tom y a Hester a Airhaven en su dirigible. Tom deduce que la madre de Hester encontró una parte de una superarma llamada MEDUSA.

Ambientada en Airhaven, una ciudad aérea — Una ciudad aérea donde se reúnen los miembros de la Liga Anti-Tracción.

Una ciudad aérea donde se reúnen los miembros de la Liga Anti-Tracción.

Batmunkh Gompa y el Muro del Escudo

Hester, Tom y Anna se dirigen al Muro del Escudo junto a los anti-tracción supervivientes. Valentine convoca a los londinenses para atacar el Muro.

Ambientada en Batmunkh Gompa y el Muro del Escudo — Un asentamiento estático en el Muro del Escudo que protege a Shan Guo.

Un asentamiento estático en el Muro del Escudo que protege a Shan Guo.

San Pablo y MEDUSA

Dentro de San Pablo, reconvertida para el proyecto energético de Valentine, Hester y Anna van tras el arma MEDUSA. El plan depende del collar de Pandora.

Ambientada en Catedral de San Pablo, Londres — Una catedral reconvertida para albergar el arma MEDUSA.

Una catedral reconvertida para albergar el arma MEDUSA.

Personajes

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