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10.000 BC (2008)
Wo 10.000 BC spielt und wo wirklich gedreht wurde.
Ein prähistorisches Epos, gedreht in einer afrikanischen Wüste: Die Pyramidenanlage wurde in Namibia von Hand errichtet
Auf der Karte ansehenSzenen und Orte
Das Bergcamp der Yagahl
Die Mammuts werden knapp, und der Stamm hungert. Die Alte Mutter prophezeit, dass ein blauäugiges Mädchen, Evolet, und der Sieger der letzten Mammutjagd die Yagahl in ein neues Leben führen werden. Der junge D'Leh, von seinem Vater zurückgelassen, verspricht Evolet, sie für immer in seinem Herzen zu behalten.
Spielt in Bergcamp der Yagahl (Uralgebirge, wie im Film angegeben) — Ein Lager von Jägern und Sammlern, in dem ein alter Schamane die Zukunft des Stammes vorhersagt.
Ein fiktives Bergcamp der Yagahl, das der Film im Uralgebirge ansiedelt.
Gedreht in Südinsel, Neuseeland — Die Dreharbeiten begannen in den verschneiten Bergen der neuseeländischen Südinsel; der genaue Ort wird nicht genannt. Google Maps · Apple Karten
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Die letzte Mammutjagd
Jahre später kehren die Mammuts zurück, und der erwachsene D'Leh jagt sie unter Tic'Tic. Er erlegt fast allein eines und gewinnt die Weiße Lanze und Evolet, weiß aber, dass Glück und nicht Mut ihm den Sieg brachte, und verzichtet deshalb auf beides.
Spielt in Mammutjagdgründe (im Film nicht genannt) — Das Tal, in dem die Yagahl die zurückkehrenden Mammuts jagen.
Ein fiktives Jagdgebiet; der Film nennt keinen realen Ort.
Reiter überfallen das Lager
Am nächsten Tag greifen berittene Reiter das Lager an, töten Dorfbewohner und verschleppen Evolet und andere Yagahl. D'Leh bricht mit Tic'Tic, Ka'Ren und dem Jungen Baku auf, um sie zurückzuholen.
Spielt in Yagahl-Lager unter Angriff — Dasselbe Lager, nachts von berittenen Angreifern überfallen.
Das Lager aus der ersten Szene, nun ein Überfallort; kein gesonderter realer Ort wird genannt.
Die Verfolgungsjagd und die Terrorvögel
D'Leh und Tic'Tic folgen den Sklavenhändlern durch wildes Land. Ein Angriff von Terrorvögeln kostet sie Ka'Ren und Baku, die gefangen genommen werden, und die beiden Jäger ziehen allein weiter.
Spielt in Verfolgungsroute über die Berge — Die Spur der Rettungstruppe nach dem Überfall, wo Terrorvögel angreifen.
Ein fiktiver Wegabschnitt; der Film nennt keinen realen Ort.
Der Säbelzahntiger
D'Leh befreit einen Säbelzahntiger, der in Not ist. Die Tat zahlt sich später aus, als das Tier ihn wiedererkennt und nicht angreift.
Spielt in Wasserstelle, an der D'Leh den Tiger befreit — Eine Jagdfalle oder ein Tümpel, in dem D'Leh einen Säbelzahntiger rettet.
Ein fiktiver Ort; der Film gibt keine Lage an.
Das Ackerbaudorf der Naku
D'Leh und Tic'Tic erreichen ein sesshaftes Naku-Dorf, das ebenfalls von den Sklavenhändlern überfallen wurde. Der Tiger verschont D'Leh, und die Naku, die auf einen prophezeiten Retter gewartet haben, schließen sich ihm an. Er erfährt, dass sein Vater hier zu Gast gewesen war.
Spielt in Sesshaftes Naku-Dorf — Eine Ackerbausiedlung, die dieselben Reiter ebenfalls überfallen haben.
Ein fiktives Dorf der Naku, den ersten Ackerbauern, denen D'Leh begegnet.
Gedreht in Namib-Wüste, Region Erongo, Namibia — Die Szenen über die Entdeckung des Ackerbaus wurden in Namibia gedreht; der genaue Dorfstandort wird nicht genannt. Google Maps · Apple Karten
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Die Baustelle der Pyramiden
Eine Koalition von Stämmen folgt D'Leh zu einer fortgeschrittenen Zivilisation, die von einem Gottkönig, dem Allmächtigen, regiert wird. Er lässt mit entführten Stammesangehörigen und Mammuts Pyramiden errichten. D'Leh und Tic'Tic schleichen sich zu den Sklavenkäfigen.
Spielt in Pyramidenbaustelle (fortgeschrittene Zivilisation) — Eine riesige Wüstenbaustelle, auf der Gefangene und Mammuts Steine für die Pyramiden schleppen.
Eine fiktive Zivilisation mit Pyramiden in der Wüste, von den Stämmen Berge der Götter genannt.
Gedreht in Gebiet Dune 7, Namib-Wüste, Namibia — Hier wurde in der Wüste eine lebensgroße Pyramide errichtet. Google Maps · Apple Karten
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Die Sklavenkäfige und der Aufstand
In den Käfigen findet D'Leh Baku und erfährt, wer der Allmächtige ist. Die Wächter entdecken die Gruppe; D'Leh und die Stammesmänner dringen in die Stadt ein und lösen unter den Sklaven einen Aufstand aus.
Spielt in Sklavenkäfige im Pyramidengelände — Der Gefangenenbereich auf derselben Baustelle, von dem der Aufstand ausgeht.
Teil derselben fiktiven Baustelle wie die vorherige Szene.
Gedreht in Pyramiden-Set, Gebiet Dune 7, Namibia — Der größte Teil des dritten Akts spielt auf demselben Pyramidengelände; die genaue Stelle im Set wird als dieselbe angenommen. Google Maps · Apple Karten
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Die Rückkehr ins Tal
Spielt in Tal der Yagahl — Die Heimat der Yagahl, in die der Stamm zurückkehrt.
Das fiktive Heimattal des Stammes in den Bergen.
Figuren
- D'Leh — Ein junger Jäger der Yagahl, Sohn eines Mannes, der den Stamm verlassen hat, der aufbricht, um die Frau zu retten, die er liebt.
- Evolet — Das blauäugige Mädchen aus der Prophezeiung, von Sklavenhändlern aus dem Lager der Yagahl verschleppt.
- Tic'Tic — Der Jäger der Yagahl, der die Weiße Lanze bewahrt und mit D'Leh reist.
- Alte Mutter — Der Schamane der Yagahl, dessen Prophezeiung die Geschichte in Gang setzt.