Maps of Movies
10.000 a.C. (2008)
Dove è ambientato 10.000 a.C. e dove è stato girato davvero.
Un'epopea preistorica girata in un deserto africano: il sito delle piramidi è stato costruito a mano in Namibia
Vedi sulla mappaScene e luoghi
L'accampamento di montagna degli yagahl
I mammut stanno diventando rari e la tribù soffre la fame. Vecchia Madre profetizza che una ragazza dagli occhi azzurri, Evolet, e il campione dell'ultima caccia al mammut guideranno gli yagahl verso una nuova vita. Il giovane D'Leh, abbandonato dal padre, promette a Evolet che la terrà per sempre nel cuore.
Ambientato a Accampamento di montagna degli yagahl (monti Urali, come indicato nel film) — Un accampamento di cacciatori-raccoglitori dove un vecchio sciamano predice il futuro della tribù.
Un accampamento di montagna degli yagahl immaginario, collocato dal film sui monti Urali.
Girato a Isola del Sud, Nuova Zelanda — Le riprese sono iniziate sulle montagne innevate dell'Isola del Sud della Nuova Zelanda; il punto esatto non è indicato. Google Maps · Apple Mappe
Come arrivare:
L'ultima caccia al mammut
Anni dopo i mammut ritornano e il D'Leh ormai adulto li caccia insieme a Tic'Tic. Ne abbatte uno quasi da solo e si aggiudica la Lancia Bianca e Evolet, ma sa che a vincere è stata la fortuna, non il coraggio, e così rinuncia a entrambi.
Ambientato a Territorio di caccia al mammut (senza nome nel film) — La valle dove gli yagahl cacciano i mammut che tornano.
Un territorio di caccia immaginario; il film non nomina alcun luogo reale.
Cavalieri assaltano l'accampamento
Il giorno dopo cavalieri a cavallo attaccano l'accampamento, uccidono gli abitanti e portano via Evolet e altri yagahl. D'Leh parte con Tic'Tic, Ka'Ren e il ragazzo Baku per riprenderli.
Ambientato a Accampamento yagahl sotto attacco — Lo stesso accampamento, colpito di notte da cavalieri a cavallo.
L'accampamento della prima scena, ora teatro dell'assalto; non viene indicato alcun altro luogo reale.
L'inseguimento e gli uccelli del terrore
D'Leh e Tic'Tic seguono i mercanti di schiavi attraverso terre selvagge. Un attacco di uccelli del terrore costa loro Ka'Ren e Baku, catturati, e i due cacciatori proseguono da soli.
Ambientato a Percorso dell'inseguimento tra le montagne — La pista della squadra di soccorso dopo l'assalto, dove colpiscono gli uccelli del terrore.
Un tratto di sentiero immaginario; il film non nomina alcun luogo reale.
Il tigre dai denti a sciabola
D'Leh libera un tigre dai denti a sciabola in difficoltà. Il gesto ripagherà più tardi, quando l'animale lo riconosce e non lo attacca.
Ambientato a Pozza d'acqua dove D'Leh libera il tigre — Una trappola per la caccia o una pozza in cui D'Leh salva un tigre dai denti a sciabola.
Un luogo immaginario; il film non indica una collocazione.
Il villaggio agricolo dei Naku
D'Leh e Tic'Tic raggiungono un villaggio stanziale dei Naku, anch'esso assaltato dai mercanti. Il tigre risparmia D'Leh, e i Naku, che attendevano un salvatore profetizzato, si uniscono a lui. Scopre che suo padre era stato ospite qui.
Ambientato a Villaggio stanziale dei Naku — Un insediamento agricolo che gli stessi cavalieri hanno attaccato.
Un villaggio immaginario dei Naku, i primi agricoltori che D'Leh incontra.
Girato a Deserto del Namib, regione di Erongo, Namibia — Le scene della scoperta dell'agricoltura sono state girate in Namibia; il punto esatto del villaggio non è indicato. Google Maps · Apple Mappe
Come arrivare:
Il cantiere di costruzione delle piramidi
Una coalizione di tribù segue D'Leh fino a una civiltà evoluta governata da un re-dio, l'Onnipotente, che usa guerrieri delle tribù rapiti e mammut per costruire piramidi. D'Leh e Tic'Tic si avvicinano di nascosto alle gabbie degli schiavi.
Ambientato a Cantiere di costruzione delle piramidi (civiltà avanzata) — Un vasto cantiere nel deserto dove prigionieri e mammut trasportano pietre per le piramidi.
Una civiltà immaginaria con piramidi nel deserto, che le tribù chiamano Montagne degli Dèi.
Girato a Zona di Dune 7, deserto del Namib, Namibia — Qui, nel deserto, è stata costruita una piramide a grandezza naturale. Google Maps · Apple Mappe
Come arrivare:
Le gabbie degli schiavi e la rivolta
Dentro le gabbie D'Leh trova Baku e scopre chi è l'Onnipotente. Le guardie individuano il gruppo, e D'Leh e i guerrieri delle tribù si infiltrano in città e fanno scoppiare una rivolta tra gli schiavi.
Ambientato a Gabbie degli schiavi all'interno del cantiere delle piramidi — L'area di detenzione all'interno dello stesso cantiere, da cui inizia la rivolta.
Parte dello stesso cantiere immaginario della scena precedente.
Girato a Set della piramide, zona di Dune 7, Namibia — Gran parte del terzo atto si svolge nello stesso cantiere delle piramidi; si presume che il punto esatto all'interno del set sia lo stesso. Google Maps · Apple Mappe
Come arrivare:
Il ritorno nella valle
Ambientato a Valle degli yagahl — La terra d'origine degli yagahl, a cui la tribù fa ritorno.
La valle natale immaginaria della tribù, tra le montagne.
Personaggi
- D'Leh — Un giovane cacciatore yagahl, figlio di un uomo che aveva lasciato la tribù, che parte per salvare la donna che ama.
- Evolet — La ragazza dagli occhi azzurri della profezia, portata via dall'accampamento yagahl da mercanti di schiavi.
- Tic'Tic — Il cacciatore yagahl che custodisce la Lancia Bianca e viaggia con D'Leh.
- Vecchia Madre — Lo sciamano yagahl la cui profezia mette in moto la storia.