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Free Willy 3: El rescate (2010)
Dónde transcurre Free Willy 3: El rescate y dónde se rodó de verdad.
Un parque de atracciones pirata en ruinas en Ciudad del Cabo, una tormenta, una orca atrapada: la historia transcurre en Ciudad del Cabo, pero las fuentes públicas no dicen dónde se rodó
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Kirra llega a Ciudad del Cabo
Kirra llega desde Australia para quedarse con un abuelo al que apenas conoce. En vez de Gus, la recibe Mansa, un empleado de Gus, y ella hace amistad con un niño xhosa llamado Sifiso.
Ambientada en Aeropuerto de Ciudad del Cabo — Donde Kirra llega desde Australia y la recibe Mansa.
El Pirate's Cove en ruinas de Gus
Kirra es enviada a vivir al parque de atracciones en ruinas de su abuelo. Gus es arisco y no sabe dar abrazos; Kirra solo quiere llamar a su padre y volver a casa.
Ambientada en Parque de atracciones Pirate's Cove — El parque de atracciones frente al mar, en ruinas, de Gus, donde se queda Kirra.
La orca en la laguna
Tras una tormenta feroz, un cachorro de orca queda varado en la laguna de la propiedad de Gus. Kirra lo ve, lo llama Willy, y Gus ve una forma de ganar dinero con la nueva atracción del parque.
Ambientada en Laguna del parque de Gus — La laguna en la propiedad de Gus donde queda varado el cachorro de orca tras una tormenta.
El parque safari del tío de Sifiso
Sifiso invita a Kirra a pasar el día lejos de Willy. Cantan, ríen e intercambian una danza xhosa, un momento de calma poco antes de que empiecen los problemas.
Ambientada en Parque safari del tío Rudy — El parque safari al que Sifiso lleva a Kirra.
La valla publicitaria de la vuelta
De vuelta a casa, Kirra y Sifiso ven una valla publicitaria que anuncia a Willy como próxima atracción en el parque de Rolf. Corren de vuelta y descubren que Gus ya ha firmado el trato.
Ambientada en Carretera de vuelta a Pirate's Cove — Donde Kirra y Sifiso ven el cartel del parque de Rolf.
El señuelo del minigolf
Mientras los niños llevan a Willy al mar, Gus y Mansa se quedan en el parque para entretener a Rolf. Convierten una maqueta de marsopa del campo de minigolf en una falsa Willy.
Ambientada en Campo de minigolf de Pirate's Cove — El campo de minigolf que aporta una maqueta de marsopa para una falsa Willy.
Llevar a Willy al puerto
Kirra y Sifiso roban un camión grúa para levantar a Willy por encima del muro de la laguna y dirigirse al puerto. Gus acepta ayudar en cuanto tengan una pista sobre la manada de Willy.
Ambientada en Puerto — El puerto donde suben a Willy a un barco.
Mar abierto
En alta mar, Kirra y sus amigos intentan devolver a Willy con su familia. Gus les ayuda a devolver a Willy al océano si se puede encontrar a la manada.
Ambientada en Mar abierto — El mar donde se supone que está la manada.
Personajes
- Kirra — Una niña australiana enviada a pasar una temporada con su abuelo en Ciudad del Cabo.
- Gus Grisby — Abuelo de Kirra, dueño de un parque de atracciones en ruinas.
- Sifiso — Un niño xhosa que se hace amigo de Kirra.
- Mansa — Uno de los empleados de Gus.