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Merlin l'Enchanteur (1963)
Où se passe Merlin l'Enchanteur, et où il a vraiment été tourné.
Un dessin animé Disney sans aucun décor de film : les seuls lieux réels qu'il cite sont Londres et les Bermudes, ainsi qu'un carrousel de Disneyland.
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L'épée dans l'enclume que personne ne peut arracher
Après la mort du roi sans héritier, une épée apparaît dans une enclume posée sur une pierre, avec une inscription désignant celui qui la retirera comme futur roi d'Angleterre. Personne ne parvient à la bouger, et l'Angleterre sombre dans les ténèbres.
L'histoire se passe à L'épée dans le rocher, Londres — Une épée se dresse dans une enclume posée sur une pierre, avec des lettres d'or promettant la couronne à celui qui la retirera. Google Maps · Apple Plans
La narration d'ouverture du film place l'épée dans la ville de Londres.
Wart poursuit une flèche dans la forêt et rencontre Merlin
Wart fait fuir le cerf que chasse son frère adoptif Kay, puis entre dans la forêt pour récupérer la flèche de Kay. Là, il rencontre le magicien Merlin et son hibou parlant Archimedes, et Merlin annonce qu'il sera son précepteur.
L'histoire se passe à La forêt et la chaumière de Merlin — Une forêt bordant les terres d'Ector, où Wart va chercher la flèche perdue de Kay et découvre la chaumière de Merlin.
Un bois juste à l'extérieur des terres du château, avec une chaumière délabrée.
Merlin s'installe au château de Sir Ector
Merlin suit Wart jusqu'au château de Sir Ector, où Wart est réprimandé et affecté à la cuisine. Sir Pelinore arrive avec la nouvelle d'un tournoi du jour de l'An à Londres dont le vainqueur sera roi, et Ector fait de Wart l'écuyer de Kay.
L'histoire se passe à Le château de Sir Ector — Le château où Wart est élevé comme fils adoptif et garçon de cuisine, et où Merlin est logé dans une tour.
Un château dirigé par Sir Ector, qui élève Wart comme un fils adoptif.
La leçon de pêche dans les douves du château
Merlin se transforme lui-même et Wart en poissons pour lui apprendre la physique. Merlin refuse d'utiliser la magie quand un énorme brochet attaque, si bien que Wart doit se servir de sa tête pour survivre, et Ector le punit ensuite pour cette histoire de poissons.
L'histoire se passe à Les douves du château — Les douves entourant le château d'Ector, où Merlin transforme Wart et lui-même en poissons.
Un fossé rempli d'eau creusé autour d'un château pour la défense.
La vaisselle qui se lave toute seule
Envoyé à la cuisine en guise de punition, Wart est aidé par Merlin, qui ensorcelle la vaisselle pour qu'elle se lave toute seule. Plus tard, le personnel du château trouve la cuisine en pleine agitation.
L'histoire se passe à La cuisine du château — La cuisine où Wart est envoyé purger ses sanctions et où Merlin ensorcelle la vaisselle.
Le travail de cuisine est la corvée à laquelle Wart est condamné en punition.
Écureuils, gravité et une écureuil amoureuse
Merlin transforme Wart et lui-même en écureuils pour lui apprendre la gravité. Une petite écureuil tombe amoureuse de Wart, une autre de Merlin, et ni l'un ni l'autre ne parvient à s'en sortir par la parole. De retour au château, Ector accuse Merlin de magie noire et punit Wart pour l'avoir défendu.
L'histoire se passe à Dans les arbres — Un arbre de la forêt où Merlin et Wart vivent sous forme d'écureuils.
Un grand arbre de la forêt, assez haut pour qu'une chute ait de l'importance.
Leçons de vol et duel avec Madame Mim
Merlin transforme Wart en moineau et Archimède lui apprend à voler. Wart atterrit chez la sorcière Madame Mim, qui tente de le détruire. Merlin arrive, et Mim le défie en duel de magiciens ; il la bat en se transformant en microbe.
L'histoire se passe à Le ciel et la maison de Madame Mim — Le ciel ouvert au-dessus de la forêt où Wart apprend à voler en moineau, et la cabane de la sorcière où il atterrit.
La hutte d'une sorcière dans la forêt, demeure de la rivale de Merlin.
Merlin s'en va en claquant la porte pour les Bermudes
À la veille de Noël, Ector rétablit Wart comme écuyer de Kay, car Hobbs a attrapé les oreillons. Merlin y voit la renonciation de Wart à son éducation ; quand Wart défend son choix, Merlin, furieux, s'envoie lui-même aux Bermudes, au XXe siècle.
L'histoire se passe à Bermudes, XXe siècle — Une île que Merlin a vue lors de ses voyages dans le futur, à des siècles de l'Angleterre de Wart. Google Maps · Apple Plans
Un territoire insulaire britannique de l'Atlantique, qui n'a pas encore été découvert dans le film.
Le tournoi du jour de l'An à Londres
Ector, Kay et Wart arrivent à Londres pour le tournoi du jour de l'An, où le vainqueur sera couronné roi. Kay est appelé pour son combat, Wart l'accompagnant en tant qu'écuyer.
L'histoire se passe à Londres, tournoi du jour de l'An — La ville où se tient le tournoi pour la couronne. Google Maps · Apple Plans
Londres est la capitale de l'Angleterre ; le film y place son tournoi de joutes.
L'épée oubliée à l'auberge
Juste avant le tour de Kay, Wart réalise qu'il a laissé l'épée de Kay à l'auberge. Kay lui crie d'aller la chercher. À l'auberge, Wart trouve la porte verrouillée, car tout le monde est parti au tournoi.
L'histoire se passe à L'auberge — Une auberge de Londres, fermée pour le tournoi, où l'épée de Kay a été oubliée.
Une auberge au bord de la route, fermée pour la journée pendant que la ville regarde les joutes.
L'épée dans le rocher, au cimetière
L'auberge étant fermée et Kay ayant besoin d'une épée sur-le-champ, Archimède repère une épée dans un cimetière. Wart la saisit, ne pensant qu'à Kay.
L'histoire se passe à Le cimetière de l'épée dans le rocher — Un cimetière londonien où l'épée oubliée se dresse toujours dans son enclume posée sur une pierre. Google Maps · Apple Plans
Un cimetière de Londres, où l'épée se trouve depuis l'ouverture du film.
Tourné à King Arthur Carrousel, Disneyland — Pas un lieu de tournage : l'attraction Disneyland où se déroule la cérémonie de l'épée dans le rocher du film Google Maps · Apple Plans
Personnages
- Wart (Arthur) — Un orphelin de 12 ans élevé au château de Sir Ector, qui s'apprête à recevoir une éducation peu ordinaire.
- Merlin — Un vieux magicien excentrique qui se déclare le précepteur de Wart.
- Archimède — Le hibou bavard et bougon de Merlin, un oiseau très instruit.