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La spada nella roccia (1963)
Dove è ambientato La spada nella roccia e dove è stato girato davvero.
Un cartone Disney senza alcuna location di riprese: gli unici luoghi reali che nomina sono Londra, Bermuda e una giostra di Disneyland.
Vedi sulla mappaScene e luoghi
La spada nell'incudine che nessuno riesce a estrarre
Dopo la morte del re senza eredi, appare una spada in un'incudine posta su una pietra, con un'iscrizione che designa futuro re d'Inghilterra chi riuscirà a estrarla. Nessuno riesce a muoverla e l'Inghilterra precipita nelle Età oscure.
Ambientato a La spada nella roccia, Londra — Una spada è conficcata in un'incudine posta su una pietra, con lettere d'oro che promettono la corona a chi la estrarrà. Google Maps · Apple Mappe
La voce narrante iniziale del film colloca la spada nella città di Londra.
Wart insegue una freccia nel bosco e incontra Merlino
Wart fa scappare il cervo che il fratello adottivo Kay stava cacciando ed entra nel bosco per recuperare la freccia di Kay. Lì incontra il mago Merlino e il suo gufo parlante Archimede, e Merlino annuncia che sarà il precettore di Wart.
Ambientato a Il bosco e la casetta di Merlino — Un bosco accanto alle terre di Ector, dove Wart va in cerca della freccia perduta di Kay e trova la casetta di Merlino.
Un tratto boscoso appena fuori dalle terre del castello, con una casetta cadente.
Merlino si trasferisce nel castello di Sir Ector
Merlino segue Wart fino al castello di Sir Ector, dove Wart viene rimproverato e assegnato ai lavori di cucina. Sir Pelinore arriva con la notizia di un torneo il primo giorno dell'anno a Londra il cui vincitore sarà re, e Ector nomina Wart scudiero di Kay.
Ambientato a Il castello di Sir Ector — Il castello in cui Wart cresce come figlio adottivo e sguattero di cucina, e dove Merlino viene sistemato in una torre.
Un castello governato da Sir Ector, che alleva Wart come figlio adottivo.
La lezione dei pesci nel fossato del castello
Merlino trasforma se stesso e Wart in pesci per insegnargli la fisica. Quando un enorme luccio attacca, Merlino si rifiuta di usare la magia, così Wart deve usare la testa per sopravvivere, e in seguito Ector lo punisce per la storia dei pesci.
Ambientato a Il fossato del castello — Il fossato intorno al castello di Ector, dove Merlino trasforma se stesso e Wart in pesci.
Un fossato è un canale pieno d'acqua scavato intorno a un castello per difesa.
I piatti che si lavano da soli
Mandato in cucina come punizione, Wart riceve l'aiuto di Merlino, che incanta i piatti perché si lavino da soli. Più tardi il personale del castello trova la cucina in subbuglio.
Ambientato a La cucina del castello — La cucina dove Wart viene mandato a scontare le note di demerito e Merlino incanta i piatti.
I lavori di cucina sono la faccenda che Wart deve sbrigare come punizione.
Scoiattoli, gravità e una scoiattolina innamorata
Merlino trasforma se stesso e Wart in scoiattoli per insegnargli la gravità. Una scoiattolina si innamora di Wart, un'altra di Merlino, e nessuno dei due riesce a cavarsela a parole. Tornato al castello, Ector accusa Merlino di magia nera e punisce Wart per averlo difeso.
Ambientato a Su, tra gli alberi — Un albero del bosco dove Merlino e Wart vivono come scoiattoli.
Un albero alto nel bosco, abbastanza da rendere pericolosa una caduta.
Lezioni di volo e il duello con Madame Mim
Merlino trasforma Wart in passero e Archimede gli insegna a volare. Wart atterra nella casa della strega Madame Mim, che cerca di distruggerlo. Arriva Merlino e Mim lo sfida a un duello tra maghi, che lui vince trasformandosi in un microbo.
Ambientato a Il cielo e la casetta di Madame Mim — Il cielo aperto sopra il bosco, dove Wart impara a volare come passero, e la capanna della strega, dove atterra.
La capanna di una strega nel bosco, casa della rivale di Merlino.
Merlino se ne va furioso alle Bermuda
La Vigilia di Natale Ector reintegra Wart come scudiero di Kay, dopo che Hobbs si ammala di orecchioni. Merlino lo prende come una rinuncia di Wart all'istruzione e, quando Wart difende la sua scelta, Merlino, adirato, si spedisce alle Bermuda nel XX secolo.
Ambientato a Bermuda nel XX secolo — Un'isola che Merlino ha visto nei suoi viaggi nel futuro, a secoli di distanza dall'Inghilterra di Wart. Google Maps · Apple Mappe
Un territorio insulare britannico nell'Atlantico che, nel film, non è ancora stato scoperto.
Il torneo di Capodanno a Londra
Ector, Kay e Wart arrivano a Londra per il torneo del primo giorno dell'anno, in cui il vincitore sarà incoronato re. Kay viene chiamato per il suo incontro, con Wart nel ruolo di suo scudiero.
Ambientato a Londra, torneo del primo giorno dell'anno — La città in cui si svolge il torneo per la corona. Google Maps · Apple Mappe
Londra è la capitale dell'Inghilterra; il film vi colloca il suo torneo di giostre.
La spada lasciata alla locanda
Poco prima del turno di Kay, Wart si accorge di aver lasciato alla locanda la spada di Kay. Kay gli urla di andarla a prendere. Alla locanda Wart trova la porta chiusa a chiave, perché tutti sono andati al torneo.
Ambientato a La locanda — Una locanda di Londra, chiusa per il torneo, dove è stata lasciata la spada di Kay.
Una locanda sulla strada, chiusa per il giorno mentre la città assiste alle giostre.
La spada nella roccia del cimitero
Con la locanda chiusa e Kay che ha bisogno subito di una spada, Archimede avvista una spada in un cimitero. Wart la afferra, pensando solo a Kay.
Ambientato a Il cimitero con la spada nella roccia — Un cimitero di Londra dove la spada dimenticata è ancora conficcata nella sua incudine posta su una pietra. Google Maps · Apple Mappe
Un cimitero di Londra, dove la spada si trova dall'inizio del film.
Girato a King Arthur Carrousel, Disneyland — Non è una location di riprese: la giostra di Disneyland che ospita la cerimonia della spada nella roccia del film Google Maps · Apple Mappe
Personaggi
- Wart (Arthur) — Un orfano di 12 anni cresciuto nel castello di Sir Ector, che sta per ricevere un'istruzione insolita.
- Merlino — Un anziano e stravagante mago che si proclama precettore di Wart.
- Archimede — Il gufo parlante di Merlino, brontolone e molto colto.